martes, 7 de septiembre de 2010

Resident Evil 4 (Guia)




PRIMERA PARTE

Capítulo 1-1

EL CAMINO A LA ALDEA
Después del video introductorio comenzarás a jugar. Enfrente de ti habrá 3 cuervos, si gustas puedes matarlos, ya que te pueden dar algunos ítems, no te les acerques mucho o volarán despavoridos. Dirígete a la cabaña que se ve enfrente y entra.
Te darás cuenta que la persona ahí no es muy amigable, intentará matarte; defiéndete. Después verás como un camión se dirige directo a donde están tus compañeros y escucharás un choque, ese camión dejará a 3 aldeanos. Sube las escaleras al segundo piso, atrás habrá una mesa con una caja de balas para la pistola (BP). Bien, dirígete a la ventana y salta. Elimina a los 3 aldeanos y explora la zona, te encontrarás una caja de madera (CM). Ahora, ve tu mapa, sigue el camino que indica. Encontrarás un cobertizo con 3 CM adentro y unas BP, además de una máquina de escribir para guardar el juego. Al salir del cobertizo habrá 2 cuervos delante de ti. Mátalos y uno de ellos de dará una granada de mano (GM). Sigue y te encontrarás a un lobo atrapado en una trampa para oso. Libéralo acercándote a él (más adelante te devolverá el favorcito). Sigue y te encontrarás una señal que dice “Pueblo”, a la derecha de esta hay un montón de maleza, acércate a ella y recoge la hierba roja (HR).
Continúa tu camino pero ten cuidado, por que en los árboles hay C4, y cuando pasas por el láser, hacen explosión haciéndote un gran daño. Puedes irte por el centro, pero hay una trampa para oso, esquívala o desactívala (un balazo o un cuchillazo). Adelante habrá un aldeano, el C4 es útil para hacer que los aldeanos se maten solos, solo asegúrate de que ellos pasen por ahí pero no te acerques demasiado, Continúa hasta que encuentres otro cobertizo con 2 CM y una hierba verde (HV), si quieres combina las dos HR y HV, esto te regenerará toda la sangre cuando la tomes; pero si combinas las 3 hierbas (HR, HV, y hierba amarilla (HA)), cuando la tomes te agregarás un pedacito más de sangre extra a tu contador.
Sal del cobertizo y llegarás aun puente con 2 aldeanos custodiando, elimínalos y sigue tu camino. Sigue hasta que encuentres otro cobertizo con un aldeano, mátalo y entra; encontrarás unas BP y 2 CM. Sal y dirígete a la puerta, llegarás a la aldea.

LA ALDEA 1era PARTE
Al ir caminando, el sistema te dará la opción de ver a lo lejos lo que está pasando, verás a uno de tus compañeros totalmente linchado y colgado de un poste ardiendo, ten mucho cuidado, ya que los aldeanos te verán y se juntarán en grupo para hacerte sufrir. Recomiendo que enseguida te dirijas a la tercera casa de la izquierda, Leon atrancará la puerta, sube al segundo piso y encuentra una escopeta colgada, tómala, te será muy útil. Sobre la cama que está al fondo hay unas balas de escopeta (BE), tómalas. Ten especial cuidado con el tipo que maneja la motosierra, ya que si este llegara a atacarte, te cortaría la cabeza y, obviamente, serías asesinado. Dejas que se te junten en un grupo y dispárales directo hacia la cabeza (debes tener la escopeta equipada), les harás mucho daño, si no es que los matas al primer disparo. Si ves que se te juntan, dispárales y caerán, huye del lugar y explora la zona, habrá muchos ítems y balas por doquier, además de hierbas. Preocúpate por eliminar al de la motosierra, es el más peligroso (pero si lo matas, tu recompensa será grande). Sigue con la estrategia del grupito, si se te acaban las BE, usa las granadas.
Todo acabará cuando se oiga la campana de la iglesia, entonces, todos los aldeanos se olvidarán de que existes y acudirán a la iglesia, ante el desconcierto de Leon, Explora la zona y entra en todas las casa que puedas. Si encuentras un candado o cadena sobre una puerta, patéala hasta que lo rompas, o simplemente, dispárale.
Cuando ya hayas explorado la zona y hecho acciones que creas convenientes, dirígete a la puerta para entrar a la granja.

Guía de Resident Evil 4
LA GRANJA 1era PARTE
En lo que es la granja y el cementerio, encontrarás una submisión: se trata de dispararle a 15 medallones azules, no tienes que darles a todos, sólo destruye 10 y ve con el mercader, te regalará una PUNISHER, poderosa 9mm que puede perforar a dos enemigos. Pero bueno, en la granja solo hay 7, así que tendrás que esperar para conseguirla.
Al entrar en la granja, llegarás a un cobertizo donde hay un CM y un punto de guardar. Sal, y a la izquierda encuentra un pozo con algo nauseabundo dentro, verás un collar colgando, aún no le dispares, primero busca la tabla que sostiene la tapa del pozo, dispárale y ahora sí, dispárale al collar y recógelo. Este es el primer tesoro del juego (Pendiente Perla), habrá muchísimos más mientras más avances en el juego.
Bien, atrás, en el corral donde encontrarás el cartel azul que te explica lo de los medallones hay varias gallinas, si no las matas ni asustas, pondrán un huevo (no siempre lo hacen, a veces ya los encuentras), y con él te podrás curar o lanzarlo a los aldeanos (no les haces mucho daño, pero es divertido). Si ves tu mapa, localizarás con facilidad los 7 medallones de la granja (generalmente se encuentran colgados en un punto alto).
Poniendo la vista de espaldas al cobertizo donde guardas partida, en el granero que está justo frente a ti se encuentra el segundo tesoro, solo entra y sube al segundo piso, posiciónate en la ventana y sal a través de ella, sigue de frente y salta hacia abajo, a la derecha hay una CM, rómpela y coge Tarro de Cerveza. No vendas este cuando llegues con el mercader, ya que tiene 3 orificios donde van incrustados 3 tesoros, y cuando esté con los 3 tesoros, incrementa considerablemente su valor. A la derecha te encuentras con un mueble que puedes mover, muévelo para salir de ahí (o, si eres salvaje, dispárale). Revisa toda la zona, encontrarás varias CM y muebles que puedes abrir y recoger ítems y joyas. Cuando hayas terminado, dirígete a la puerta que indica el mapa.

ÁREA DE C4 Y TRAMPAS DE OSO
Sigue caminando y bajarás una colina, pero unos aldeanos te lanzarán una gran roca. Sigue la secuencia que te marca el sistema y cuando te indique que presiones los botones, hazlo rápidamente o quedarás aplastado. Cuando la roca choca contra la pared, abre un túnel que debes seguir. Si pones atención, habrá unas luces destellando en lo alto, dispárales y consigue unas joyas.
Al salir del túnel llegarás a un área con C4 y trampas de oso, además de aldeanos con dinamita, evita que te la lancen muy cerca de ti. Si los matas y tenían dinamita encendida, esta hará explosión, así que no te acerques demasiado. Los C4 los puedes hacer explotar disparándole a las cajas que se encuentran pegadas a la pared, las trampas de oso ya sabes como esquivarlas. Cuando acabes con todos los peligros, dirígete hacia abajo y encuentra una casa y una puerta con un candado, antes de entrar a la casa, ve hacia la derecha, en el jardín hay un árbol, si te fijas hacia arriba encontrarás un nido, dispárale y recoge un tesoro, el Ojo de Gato Rojo. Este tesoro es uno de los que van incrustados en el Tarro de Cerveza, solo entra al inventario de Llaves y Tesoros, selecciona cualquiera de los dos y combínales. También hallarás por ahí una CM. Ahora sí, entra en la casa.
Hallarás más C4, y algunas BP y dinero. Revisa y hay un muble, muévelo y entra en el cuarto donde se oyen los ruidos extraños, localiza un closet y ábrelo.
El video relatará cómo se conocen Luis Sera y Leon. Pero serán apresados por el Jefe Méndez, aquí termina el primer capítulo.


Capítulo 1-2
Cuando veas que debes apretar los botones hazlo o serás asesinado. Ya eres libre.

CAMPAMENTO 1
Camina y te encontrarás al mercader, ve a donde se encuentra y vende lo que quieras (excepto claro el Tarro de Cerveza), también puedes comprarle armas o subir las que ya tienes de nivel.
Cuando termines, ve hacia la puerta grande. Necesitarás encontrar dos partes del Emblema, uno se encuentra encima de la cabaña que está enfrente de ti (cuando abres la puerta), solo busca la manera de subir ahí arriba (hay dos escaleras para hacerlo) y localiza el cofre rojo, la otra se encuentra en lo alto del camino que está a la derecha de ti (cuando abres la puerta), sube hasta arriba y encuentra otro cofre rojo; combina ambos y ponlos en la puerta que está al fondo.
Ten cuidado con los aldeanos, ya que saldrán muchos, si quieres, mátalos a todos hasta que ya no oigas la música de fondo (esta te avisa que hay enemigos cerca). Cuando pongas el Emblema en la puerta, pasa a través de ella.
Sigue hasta que llegues a una puerta doble, pasa a través de ella, recoge lo que puedas, quizás veas uno de los tesoros a través de un orificio, no te precipites, aún no puedes tomarlo. Entra por la puerta simple y cuidado con los aldeanos. Sigue y llega hasta donde están las ventanas, salta por ellas y ten cuidado con los aldeanos que lanzan dinamita. Cúbrete de esta detrás del carrito que está enfrente, presiona A antes de que exploten, desde ahí mata a los aldeanos, cuidado con las trampas de oso. A la derecha verás unos hornos, ábrelos y encuentra ítems. Entra por la puerta, a la izquierda verás unas tablas cubriendo una ventana, rómpelas (una granada o un escopetazo) entra y recoge el tesoro: La Máscara Elegante, si te fijas, esta también tiene 3 orificios. No la vendas aún. Sigue tu camino hasta que llegues a un desagüe, baja al agua y hallarás ítems y muchos peces, si quieres mata a uno, te regeneran sangre. Cuando hayas terminado, sube las escaleras de nuevo, avanza hacia la izquierda y sube las escaleras.
Al salir hallarás cuervos, trampas de oso y C4 en un árbol. A la izquierda de donde saliste hay un pozo igual que el de la granja, has exactamente lo mismo que antes. Entra al cobertizo y hallarás dos CM. Sigue tu camino y llega a la casa (más elegante que las demás, es una de las casas de Lord Saddler) llega hasta la puerta con muchas insignias, al querer abrirla debes resolver un puzzle muy sencillo, solo gira una vez hacia arriba y una vez a la izquierda. Listo. Entra a la habitación, revisa el lugar y encuentra la Llave Insignia. Al querer salir te toparás con el Jefe Méndez (el Gran Jefe), pero te soltará al ver que ya estás infectado, y te advertirá que no te interpongas en su camino. Termina el segundo capítulo.


Capítulo 1-3

LA ALDEA 2da PARTE
Si quieres, regresa a la habitación donde recogiste la Llave Insignia, y el Jefe Méndez te volverá a sorprender, esta vez si te va a matar, pero no te espantes, esto no sucede por que alguien misterioso te salva de una muerte segura: se trata de Ada Wong, (no murió en Resident Evil 2). Revisa el lugar por si algo se te olvidó y sal de ahí, baja las escaleras, hallarás un punto de guardar, revisa la casa antes de abandonarla.
Ya afuera, te toparás con 3 aldeanos, uno de ellos maneja su motosierra, como ya lo mencioné, ten cuidado con este. Cuando los mates, recibirás una buena recompensa por el de la motosierra. Pero aún no acaba, baja el sendero y, antes de llegar al cobertizo hay un árbol con un nido, destruye el nido, entra al cobertizo y hallarás una CM, sal y dirígete hacia la puerta, pero hay varios aldeanos juntos, como están todos amontonados, lanza algunas granadas o escopetazos para aniquilarlos. Si regresas tu camino, encima de otro árbol hay otro nido. Ahora sí, desatranca la puerta y pasa a través de ella. Llegarás a la aldea, si ya recorriste el lugar, no tiene caso que lo vuelvas a explorar, simplemente dirígete a la puerta por donde entraron todos los aldeanos y usa ahí la Llave Insignia.

EL CEMENTERIO
Hallarás un punto de guardar, así como BP y CM, sigue el camino y hallarás CM y un quinqué en el techo, dispárale pero ten cuidado, hará explosión cuando toque el suelo. Recoge la joya. Sigue adelante y hallarás una puerta en el suelo, ábrela y baja, avanza por las catacumbas hasta que llegues a un charco, en el centro hay un quinqué, dispárale y verás 3 objetos brillando, uno de ellos es un tesoro: Broche de Pelo Elegante, además de una CM. Sigue tu camino y te hallarás al Mercader. Haz tus operaciones, cuando acabes, abre la puerta y sigue hasta subir las escaleras.
En esta zona se encuentran los medallones restantes, solo ve el mapa para localizarlos. Cuando subas, habrá unos cuervos. A la derecha un cobertizo con 2 CM y BP. Cuando acabes, ve hacia arriba, no es posible entrar a la iglesia, necesitas la llave. Tampoco puedes entrar por la puerta que está a la derecha, está cerrada por dentro. Ve por el camino que está entre el que debes seguir y la iglesia, llegarás donde está una especie de reloj, pero con unas insignias, necesitas dejar encendidas tres de ellas (que corresponden a las insignias que estaban en las lápidas donde están enterrados algunos gemelos), OK, si no las viste ahí te va el tip: mueve la manija en el siguiente orden: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. Ya está, has obtenido el Ojo de Gato Verde, un tesoro que puedes combinar con el Tarro de Cerveza, solo falta uno. Ahora sí, vete por el camino que te marca el mapa, llega al puente colgante, mata a los aldeanos, entra al cobertizo, encuentra 2 CM y sigue tu camino (no te olvides de los medallones).

CAMPAMENTO 2
Al entrar verás unas CM a tu derecha, no vayas muy deprisa, ya que hay varios cuervos descansando cerca de ahí, lanza una granada para que los mates a todos, te darán dinero. Revisa los cobertizos, y el lugar, encontrarás algo útil. Cuando acabes, puedes ir con el Mercader a ver que encuentras de nuevo, revisa también el lugar, hay 2 CM y unas BP sobre unas cajas. Cuando acabes, regresa por donde te indica el mapa y atraviesa la puerta grande. Verás un cobertizo, entra y hallarás una CM, sal, pero cuidado, ya que te volverán a lanzar una gran roca. Sigue la secuencia de botones y sobrevive.

Llega a una serie de puentecillos, ten cuidado con las trampas que hay por ahí, C4. Revisa la zona, habrá algunos aldeanos. Cuando bajes del primer puente, ve hacia delante por todo el camino de la derecha, cuidado con el C4, verás un árbol que tiene un nido, destruye el nido y recoge el tesoro: La Pipa Antigua.
Sal del agua y llega a un cobertizo, adentro hay una CM y BP. Sigue tu camino y entra por la puerta grande.

EL LAGO
Sube la colina hasta arriba y verás el video de cómo 2 aldeanos avientan al lago a tu otro compañero, para después ser tragado por una bestia enorme (una especie de lagartija gigante), esta es el jefe de la primera parte. Baja y agarra la desviación a la izquierda, en uno de los árboles que hay por ahí hay un nido, destrúyelo y recupera un tesoro: El Brazalete Dorado con Perlas. Adelante hay un cobertizo con BP y una CM. Sal y llega al otro cobertizo. Hay un punto de guardar, una HV y una CM. Sal, ve al lago y aborda la lancha de motor.
Mientras vas cruzando verás que aparece la criatura debajo de ti, el ancla de la lancha se atora en el cuerpo de esta y te verás forzado a combatir con ella para salir de ahí.
Solo dispones de unos arpones para atacar a la criatura, puedes lanzárselos a cualquier parte del cuerpo. Ten sumo cuidado con los troncos que hay flotando, ya que si chocas caerás al agua y deberás nadar para llegar de nuevo a la lancha. Ten especial cuidado si ya estás herido gravemente, ya que no podrás nadar con rapidez y serás tragado. Cúrate las veces que puedas. Cuando veas que te acercas a un tronco, solo mueve la lancha para esquivarlo. Si la criatura se sumerge, aparecerá en otro lugar y te embestirá, para evitarlo, lánzale arpones directo a la boca. Cuando la extermines, sigue rápidamente la secuencia, ya que la soga del ancla se atoró en los pies de Leon y debes liberarlo.
Cuando por fin acabes verás un video. Con este jefe termina la Primera Parte.


SEGUNDA PARTE

Capítulo 2-1
Verás un video de Leon teniendo una pesadilla con el parásito que lleva en su interior. Recibirás una llamada de Hunnigan, quien te dirá que han pasado 6 horas. Cuando acabe la charla revisa el cuarto donde te encuentras. Sal, te recomiendo que vuelvas al muelle de la izquierda y abordes nuevamente la lancha (si te encuentras lastimado o ya no tienes hierba, puedes matar algunos peces y comerlos, o llevarlos contigo), si avanzas un poco, verás al fondo unas luces azules, dirígete a ellas y entra en la cueva. Llegarás al sitio del Mercader.
Cuando bajes de la lancha verás al frente a la izquierda una CM, además de una caja grande que puedes mover. Muévela y avanza a la derecha, te toparás con más CM, verás unas escaleras, sube por ellas. Ya arriba te toparás con otra caja grande, muévela, avanza a la derecha y verás otra caja grande, mueve esta, avanza por el pequeño espacio que quedó. Verás 3 CM, rómpelas y en la de en medio se encuentra un tesoro: La Gema Verde (esta la puedes combinar con la Máscara Elegante). Si caminas un poco a la derecha, notarás que hay una escalera debajo. Cuando saltes para abajo caerás justo al lado del Mercader, revisa ese espacio, ya que hay munición. Ahora sí, habla con el Mercader y has tus negocios.
Cuando termines regresa por el sitio por donde llegaste, revisa la zona, hay otras 3 CM. Regresa a la lancha y regresa de nuevo por donde comenzaste la segunda parte.

EL RÍO
Avanza hacia la puerta doble, cuando vayas caminando te toparás con un aldeano, pero sucede algo extraño: una repugnante cosa le sale de la cabeza. Se trata del parásito que lleva en su interior. De ahora en adelante deberás tener muchísimo cuidado con estás cosas, ya que si logran darte un golpe, este será devastador, incluso mortal. Puedes deshacerte de esas cosas haciendo una de dos maniobras: 1) Matar al aldeano, de esta forma el parásito ya no podrá alimentarse de su cuerpo y morirá. 2) Matar al parásito, te recomiendo que optes por esta, ya que la primera es muy tardada y te llevarás buena cantidad de balas en el intento. Equípate con la escopeta y dispárale al parásito (no al aldeano), si todo sale bien, de un solo disparo te desharás de esa cosa. Elimina al otro aldeano y recoge tu premio. Avanza hasta que llegues a las escaleras, salta hasta el otro lado y sigue todo el camino, hallarás una CM, regresa un poco y vuelve a saltar hasta el otro lado, avanza hasta el final del camino y verás una soga, baja por ella.
Cuando estés abajo, mira inmediatamente a la izquierda y arriba, verás una gema, dispárale, ahora, hay un aldeano arriba de una estructura, mátalo, sube y recoge las BP. Baja y vete hasta el fondo, deberás cruzar hasta el otro lado, pero ya no hay en qué apoyarte para esto. A la derecha verás una caja colgada de una cadena, dispárale a la cadena y la caja caerá y se acomodará en un determinado sitio, ahora si pasa a través de ella.
Necesitarás volver a encontrar ahora dos cajas, no te preocupes, avanza a la derecha. Unos instantes antes de llegar a la cascada si mantienes la vista hacia arriba, verás algo brillando, se trata de un tesoro: El Anillo de Ámbar. Ahora, no puedes pasar por la cascada, necesitas detener el cause del río, para esto, regresa y a la derecha verás unas escaleras, sube (enfrente hay una CM), a la izquierda están las dos cajas de madera que faltan, una arriba y la otra abajo, has lo mismo que con la primera, ahora si ya puedes pasar hasta el otro lado. Ve pues, y cruza el río. Avanza hasta el fondo y verás unas escaleras y una CM detrás. Sube la escalera, y empuja la palanca, esto activará un mecanismo que desviará el curso del río para que puedas cruzar por la cascada. Regresa, ahora llegarán a tu encuentro algunos aldeanos, encárgate de ellos. Cuando termines, entra por la cueva que dejó a la vista la cascada, avanza hasta que llegues a una especie de altar, donde podrás recoger la Insignia Redonda. Se abrirá un pasadizo secreto, avanza por el hasta que llegues a una lancha, abórdala y llegarás con el Mercader, pero en otra zona del mapa. Reconocerás el lugar casi de inmediato. Cuando salgas del lugar, verás dos CM enfrente de ti. Tienes dos opciones, ir directamente hacia la izquierda (donde te está esperando el Gigante), o ir por el camino de la derecha (que fue por donde te encontraste con los aldeanos que te lanzaron la segunda piedra gigante. Si eliges la segunda: no hay nada nuevo en este sitio, excepto más aldeanos y las CM. Mátalos a todos. Llega hasta la puerta doble de madera. Ten mucho cuidado, ya que hay algunos perros que manifestarán tener también al parásito en su cuerpo, son más peligrosos que los aldeanos, ya que son rápidos y su mordida es devastadora. Elimínalos con algunos disparos de escopeta. Revisa los cobertizos del lugar. Regresa hasta el punto donde peleas contra El Gigante.

EL GIGANTE
Si elegiste la segunda opción o vas regresando de la primera, este es el camino que debes seguir. Te deberás enfrentar a El Gigante, una poderosa bestia humanoide de enormes proporciones, su fuerza solo se contrarresta con su lentitud. OK, si ayudaste al lobo del principio, este no tardará mucho en aparecer para echarte una mano (o una pata) como agradecimiento. El Gigante irá detrás del lobo, pero este es muy ágil, y El Gigante se verá obligado a perseguirlo por todo el lugar. Momento que tú debes aprovechar para dispararle. Apunta especialmente a la cabeza, usa las Granadas Flash para aturdirlo un poco y que te dé tiempo de recargar. Llegará un momento en que El Gigante sentirá mucho dolor y el parásito saldrá por su espalda, tienes dos opciones: dispararle al parásito o bien, subir por la espalda de El Gigante y navajear al parásito, recomiendo la segunda, ya que es más seguro. Sigue con esta táctica hasta que lo hayas hecho 3 veces, entonces El Gigante caerá y tú recibirás tu premio (te recomiendo que dejes libres al menos 30 mil pesetas, para que compres una Lanza Cohetes, por que más adelante te volverás a enfrentar con El Gigante). Revisa la zona por si algo se te quedó.

EL CEMENTERIO 2da PARTE
Pasa por la puerta y llegarás de nuevo al puente colgante que está cerca de la Iglesia, crúzalo y ten cuidado, ya que cerca de la Iglesia hay unos perros. Ya que te deshiciste de ellos, ahora si puedes ir a la Iglesia y colocar la Insignia Redonda en la puerta para poder entrar. Revisa la zona antes de subir al segundo piso. Cuando subas, deberás llegar hasta el otro lado, para esto debes saltar al candelabro que está colgando, y desde este, llegar hasta el otro lado. Localiza un panel donde podrás manipular unos interruptores de colores. Gíralos en el siguiente orden: Rojo 2, Verde 3, Azul 1. Una reja se abrirá para darte paso hacia un cuarto, Entra al cuarto y te encontrarás con la famosa Ashley. Después de parlar un rato, revisa el cuarto y sal. Regresa por la escalera, avanza hacia los asientos y verás un video de cómo se conocen Leon y el famosísimo Lord Saddler. Este cuate es un demente, tiene a todos en la aldea dominados, además de haber creado una secta (no sé de qué religión sea, pero no son satánicos, están basados más bien en el culto a los parásitos y se hacen llamar “LOS ILUMINADOS”). Cuando Leon y Ashley estén en peligro, Leon saltará por una ventana, y ambos caerán en un cuarto al lado de la iglesia. Fin de capítulo.


Capítulo 2-2
Antes de seguir, debes tener en cuenta una cosa, ya no vas solo, llevas a Ashley contigo, por lo que será más difícil seguir el juego con ella. Para evitar esto, cuando llegues a un nuevo sitio, lleva a Ashley a un lugar seguro, déjala ahí y ve a echar un vistazo, elimina los peligros y cuando veas que no hay moros en la costa, llámala para seguir tu camino. Esto es importante, ya que si tú accidentalmente la matas, la matan o la raptan de nuevo, perderás el juego.
Revisa el cuarto, abre la puerta y sal, te estarán esperando algunos aldeanos, dile a Ashley que te espere ahí y ve al encuentro de los aldeanos, espera a que se te junten y dispárale a la carreta, esta está llena de explosivos y matará a los aldeanos arrollándolos o explotándoles. Llama a Ashley cuando la zona sea segura, revisa el cobertizo y dirígete al pasadizo por donde entraste al cementerio. Si ya destruiste 10 o más medallones y aún no recoges tu premio, hazlo ahora, ya que se trata de una pistola de mano muy efectiva (Punisher), atraviesa las catacumbas hasta que llegues de nuevo a la Aldea.
L
A ALDEA 3era PARTE
En cuanto puedas, ve hacia la torre y deja ahí a Ashley, es el lugar más seguro de la zona. Baja y extermina todo el peligro (ya conoces el lugar, no será problema), cuando termines, inspecciona el lugar, ya que las CM son nuevas y pueden contener algo útil. Dirígete hacia la granja.

LA GRANJA 2da PARTE
Este sitio también ya lo conoces, enfrente de ti hay una caja grande de hierro, esconde ahí a Ashley y ve a eliminar el peligro del lugar, revisa todos los graneros, habrá CM, munición y hierbas. Debes dirigirte a la puerta que antes no podías pasar, ya que está cerrada por el otro lado, pero ahora, como llevas a Ashley, será de utilidad, ya que ella se subirá en tu espalda y abrirá la puerta desde el otro lado.

LA CASA DE LA REDADA
Al pasar al otro lado llegarás a un camino donde te encuentras con el Mercader, has tus operaciones y atraviesa el puente, te llamará Hunnigan y posteriormente verás un video de cómo un montón de aldeanos te persiguen y debes entrar a la casa, esconder a Ashley y eliminar a todos los aldeanos que se metan a la casa. Como serán un buen de aldeanos, tendrás ayuda, se trata de Luis Sera, quien también te ayudará a salir librado. Usa sobre todo la escopeta, espera a que se te junten en grupo y dispárales, a algunos les saldrá el parásito, así que debes eliminarlos también, Luis te dará algunos ítems de utilidad, como granadas y hierbas, no te preocupes por él, sabrá defenderse.
Después de una buena balacera, los aldeanos se retirarán, Luis seguirá su camino en busca de su abuelo, y un capítulo más terminará.


Capítulo 2-3
Revisa la casa, por si algo se te haya olvidado, sal y revisa los alrededores, habrá munición. Ve donde el mercader, has tus operaciones, si quieres guardar en este punto, hazlo. No es de suma importancia que compres el Lanza Cohetes (si recuerdas, te dije que dejaras 30 mil pesetas disponibles), ya que en este punto puedes optar entre dos caminos alternativos a seguir. Localiza una palanca que puedes girar hacia la derecha o hacia la izquierda, como te dije, es optativo, sin embargo, si no vas por el camino de la derecha (que es donde te enfrentas a El Gigante) no podrás recoger un tesoro; pero la decisión es tuya.
Si eliges ir por ese camino, de todos modos puedes regresarte para tomar también el otro (el de la izquierda) en el cual te encuentras con muchísimos aldeanos y también hay un tesoro ahí.
Bueno, si tomas el de la derecha te recomiendo que compres la Lanza Cohetes, o puedes aventurarte y tratar de eliminar a El Gigante como lo hiciste la primera vez, solo que ahora ya no te va a ayudar el lobo, y lo más importante: llevas a Ashley y no puedes dejarla. Compra la Lanza Cohetes, de un solo disparo te deshaces de El Gigante de una vez por todas. Para abrir la puerta, debes destruir las 3 cadenas que la sujetan. Pasa al otro lado y hallarás dos cobertizos con munición, dinero y gemas dentro. Detrás del segundo cobertizo, si pones la mira hacia arriba, verás un bote colgando, si te giras para ver el bote desde otro lado, verás algo brillando, es un tesoro: La Gema Púrpura. Combínala con la máscara elegante. Dirígete a la puerta cerrada y usa la llave que encontraste en el segundo cobertizo, sal, y ya estás a salvo (por el momento).

*NOTA* Solo es una sugerencia, no es obligatorio que lo hagas, pero más adelante en el juego te enfrentarás a dos Gigantes más, pero esta vez al mismo tiempo (dos Gigantes juntos), por lo que sí, se te hace difícil deshacerte de ellos sin la lanzacohetes, te recomiendo que ahorres para que puedas comprar otra (no necesitas dos, después sabrás por qué). No te preocupes, yo te diré exactamente donde se encuentran para que te prepares con anticipación.
Si eliges el de la izquierda, habrá muchos aldeanos ahí. Verás una caja grande de hierro, esconde ahí a Ashley y encárgate de los aldeanos. Hay una carreta con explosivos a tu izquierda, puedes esperar a que se junten los aldeanos para dispararle y que explote. Dirígete por el camino de la derecha hasta el fondo, llegarás a una escalera y algunos aldeanos arriba, encárgate de ellos.
Revisa la zona, elimina los aldeanos que están por ahí, pero todavía no bajes a la zona del centro, revisa toda el área antes de ir ahí. Cuando estés listo baja, antes de bajar localiza la subida más cercana, ya que te encontrarás con dos mujeres con motosierra, además de más aldeanos. Elimínalos a todos y recoge de una de las mujeres la Llave del Campamento. Vuelve a bajar a la zona del centro, llama a Ashley y usa la llave en la puerta cerrada. Cuando pases a través de ella, hay un cuarto del lado derecho, localiza la entrada. Revisa el lugar y observa que hay una ventana cubierta con pedazos de madera. Dispárale un escopetazo o un granada y rómpelas, entra por el pasaje hasta que llegues a unas CM, una de ellas contiene un tesoro: La Gema Roja, esta es la última pieza de la Máscara Elegante (claro, siempre y cuando vayas por el tesoro que está en la ruta del lado derecho). Regresa y sigue adelante, esconde nuevamente a Ashley en la caja y encárgate de los aldeanos. Cuando sea seguro, llámala y sal del lugar.
Enfrente verás una puerta, pero no puedes pasar a través de ella, ya que tiene un dispositivo de lectura óptica, solo pasan personas admitidas. No hay problema, baja a la parte de la derecha, revisa el lugar, si quieres guarda y ve con el Mercader, has tus operaciones y dirígete al camino que está a la izquierda de la puerta óptica.
Llegarás a una zona donde hay teleféricos, no subas aún, usa el rifle y elimina a los dos aldeanos que están más adelante, ahora si sube, ten mucho cuidado, ya que en los teleféricos que vienen de subida habrá aldeanos que lanzan hachas, y por lo general no fallan. Usa la escopeta y dispárales antes de que su teleférico pase por el lado del tuyo. Con un disparo tendrán, cuando llegues abajo revisa la cabina y baja la escalera, enfrente verás una especie de cueva, deja a Ashley y ve, cuidado, ya que hay un aldeano con dinamita. Elimínalos y vete hasta el fondo, hay una escalera, sube y elimina al siguiente aldeano, ve hasta el fondo y localiza un baúl, dentro se encuentra el último tesoro de esta parte: El Ojo de Gato Amarillo, combínalo con el Tarro de Cerveza. Regresa y baja la escalera, sigue y te encontrarás con el vendedor, municiones y un punto de guardar.
Pasa la puerta y baja hasta el granero del fondo. Prepárate por que te enfrentarás con el Jefe Bitores Méndez. En el video sigue la secuencia que te marca, verás como le explota un barril de combustible pero no muere, se transforma en su verdadera forma. Sube de inmediato al segundo nivel pero ten muchísimo cuidado con sus tentáculos, ya que te pueden tumbar y hacerte mucho daño. No dejes de moverte y cuando oigas que te está buscando, dispárale a su columna, es su punto débil. Sigue esta secuencia hasta que lo partas en dos, ahora será más difícil.
Pero no tanto si tienes granadas Flash, usa una y lo derribarás, muévete rápido y dispárale antes de que se vuelva a subir. Cuando vuelva a subir, lánzale otra granada y has lo mismo. Si no tienes granadas Flash no te preocupes, vete hasta el fondo (en cualquier lado) y espera a que sea visible y dispárale. Cuando esté muy cerca de ti muévete enseguida hasta el otro extremo y has lo mismo hasta que lo mates. Recoge el Ojo Falso. Revisa la zona, sal y reencuéntrate con Ashley, regresa por los teleféricos y ve a la puerta con escáner óptico, usa ahí el Ojo Falso y pasa al otro lado.

EL CAMINO AL CASTILLO
En esta zona habrá algunos aldeanos, si te mueves más adelante, un camión se dirigirá directo hacia ustedes, debes matar al conductor para frenar el camión. Sigue adelante pero cuidado, muchos aldeanos saldrán del camión. Cuando los elimines revisa la zona antes de llegar al lugar marcado por el mapa.
Cuando llegues a la zona marcada, verás un video de que muchísimos aldeanos te siguen, no tendrás más remedio que ir hacia el castillo y elevar el puente. Con esto concluye el capítulo, y la segunda parte.


TERCERA PARTE

Capítulo 3-1
LA ENTRADA DEL CASTILLO
Revisa el lugar, hay CM y un baúl con dinero. Ve con el Mercader, has tus negocios y sube las escaleras al segundo nivel, cruza la puerta roja. Al otro llegarás a una especie de torres, al ir avanzando hallarás munición sobre una caja. Verás al fondo a unos monjes. Sigue avanzando y sube las escaleras. Ten mucho cuidado, por que habrá monjes que te lanzarán rocas encendidas con unas catapultas. Cuando hayan disparado una vez, muévete rápidamente hasta una zona segura para que no te alcancen las rocas. Inspecciona el lugar, antes de subir las siguientes escaleras, a la izquierda de estas verás el lugar donde están (o estaban, si ya los mataste) los monjes que viste entrando, entra al cuarto que está ala izquierda; dentro hay un cañón que puede funcionar, pero necesitas elevarlo. Inspecciona la zona y regresa a las escaleras para ir hasta arriba. Desde aquí no pueden darte con las catapultas, usa tu rifle y dispárale al monje que maneja la catapulta, o al barril de combustible para que explote y los mate. En total hay 4 catapultas, busca el mejor ángulo para deshacerte de ellas.
Cuando estás en la llegada de las escaleras, si tomas el camino de la derecha hasta el fondo, verás un cuarto con un monje dentro, a este tipo de monjes no puedes dispararles en la cabeza, tienen un casco que los protege. En ese cuarto hay varias CM. Al lado de ese cuarto, concretamente, a la derecha si vas saliendo de él, hay un pequeño callejón, donde hay un baúl y dentro un tesoro: El Brazalete de Oro. Sal y vete por el camino que queda casi enfrente del cuarto y llega hasta la cúpula, desde hay usa tu rifle y mata al de la catapulta de enfrente. Cuando ya no haya peligro, ve hacia la palanca, gírala hasta que el cañón suba, dispáralo y destruye la entrada al castillo, dirígete hasta allí, encuéntrate con el Mercader, sigue tu camino hacia la derecha, atraviesa la puerta roja.
Hunnigan te llamará pero perderás total comunicación con ella. Enfrente de ti hay una espada de Platino, recógela. Revisa el cuarto antes de subir. Sube y te encontrarás con algunos monjes, después de eliminarlos llegarán más. Mátalos a todos y después ve por el de rojo. Regresa y encuentra una espada de oro, revisa el sitio y baja a don de obtuviste la de platino, coloca ahí la de oro y donde obtuviste la de oro coloca la de platino. Una puerta se abrirá. Entra y avanza hasta que veas un video donde se encuentran con Luis, pero se le cayó lo que te iba a entregar, después se entera de que tanto Leon como Ashley están infectados con el parásito.
Avanza hacia la puerta gris, te recomiendo que dejes a Ashley ahí. Pasa por la puerta y mata a todos los monjes del lugar. Llega hasta la puerta del fondo, al entrar hay un barril de combustible, no lo destruyas aún. Ve hasta los estantes de ambos lados, en un baúl está la llave del castillo, tómala, pero entrarán muchos monjes para eliminarte. Dispárale al barril de combustible y remata al que hay sobrevivido. Regresa hasta donde está Ashley, llévala contigo y usa la llave en la puerta grande para que entres al castillo.

EL CASTILLO
Sigue hasta las escaleras y te encontrarás con Ramón Salazar, el dueño del castillo; es un enano insignificante, pero tiene mucho poder económico y político, así que no es nada fácil deshacerte de él, además de que tiene a dos ayudantes que son unas bestias muy poderosas, más adelante deberás enfrentarte con una de ellas. Después de una presentación, se retirará no sin antes dejarte un puzzle para que lo resuelvas, se trata de una pared que tiene la imagen de un caballero luchando contra una quimera, la cual no está completa y debes hallar las 3 partes repartidas por algún lugar del castillo. Exactamente arriba de las escaleras está un tesoro: La Gema Verde, la cual, más adelante volverás a hallar una Máscara Elegante para que la combines. Ahora, las CM han sido reemplazadas con vasijas, por lo que ahora las abreviaré con V. Guarda el juego si gustas y vete por la puerta de la derecha. Llegarás a una sala donde a la izquierda hay una puerta que está cerrada, la cual abre paso a una prisión, si ves por la ventana, verás a una persona atada en una celda. Revisa la zona, sobre todo los retratos de Saddler, la mayoría contiene dinero en abundancia. Avanza hasta que llegues a unas estatuas que escupen fuego, y no puedes pasar por ahí, busca un cuadro donde está la llave de la prisión. Ve hacia la puerta de la prisión y usa ahí la llave.
Deja a Ashley en la entrada y ve hasta la celda donde está la persona encerrada, entra, pero la persona despertará y te atacará. Sal de inmediato de la celda. Evita correr lo más que puedas, ya que esta criatura no ve nada, solo puede escucharte y sentir tu presencia. Como tiene unas garras en las manos, acercarte a él es muy peligroso, ya que tira zarpazos a lo loco, pero si uno de ellos te toca, te hará mucho daño.
La estrategia para eliminarlo radica en dispararle al parásito que lleva en la espalda, para lo cual obviamente necesitas que esté de espaldas a ti. Esto lo logras de 3 maneras: 1) Dispárale a las campanas que están en dos puntos del lugar, al oír el ruido, él se dejará ir y atacará a la campana, si tú te mueves hacia el lado contrario, podrás dispararle en la espalda. 2) Colócate junto a una pared y dispárale al cuerpo con un arma de bao calibre (para que no gastes balas en vano), si todo sale bien, él te embestirá, quítate rápido y él encajará sus garras en la pared quedando detenido por un instante, en el cual aprovecha y dispárale. 3) Mantente alejado de él, pero no corras, o si no te oirá. Usa tu rifle y en el momento oportuno dispárale hasta que lo mates.
Ya muerto, revisa la zona, hay unas hierbas y munición. Regresa a donde dejaste a Ashley y regresa hasta donde están las estatuas que dejaron de escupir fuego. Te encontrarás con algunos monjes, encárgate de ellos y pasa por la puerta doble café.
En este punto te toparás con una muy buena cantidad de monjes por todos lados, elimina principalmente a los que disparan con la ballesta, tendrás que usar tus mejores técnicas de sobrevivencia para poder salir bien librado. Debes ir hasta la parte baja y pasar por la puerta, verás dos botones grandes de color verde, debes pisarlo simultáneamente, deja a Ashley parada en uno de ellos y tú pisa el otro, aparecerá una palanca la cual debes ir a operar, de preferencia que lo haga Ashley, mientras tú la cubres del peligro.
Al terminar bajará la escalera, ten cuidado por que de ella bajan monjes con guadañas grandes, y te las lanzan, mátalos e inspecciona la zona, Ashley te señalará que hay otras dos palancas arriba, solamente ella puede ir a operarlas, tú debes cubrirla usando tu rifle. Pero además cuídate de los monjes que te llegan por abajo. Cuando las dos palancas estén ya activadas, podrás pasar hasta el otro lado del charco y avanzar por la puerta doble. Llegarás a una sala donde hay unas estatuas de cabeza, en la parte posterior de la que está enfrente hay una gema. Inspecciona la zona, ve con el Mercader, aquí puedes entrar a un mini juego del Mercader, donde debes dispararles a unos blancos y ganar premios. Después de hacer tus operaciones, avanza y verás un video donde Ashley es raptada nuevamente. Fin de capítulo.


Capítulo 3-2

LAS ALCANTARILLAS
Recibirás una llamada de Salazar, el cual te dirá que debes ir al desagüe donde te están esperando unos insectos muy especiales, son unos insectos que se pueden hacer invisibles. Regresa y entra por la puerta roja. Habrá unas CM enfrente de ti, avanza y baja la escalera, llegarás al desagüe.
Avanza derecho, vira a la derecha y después de nuevo a la derecha hasta el fondo. Hay una CM, regresa y sigue por el camino hasta el fondo, ten cuidado si te encuentras con los insectos, se harán casi invisibles, pero aún puedes verlos moverse (si pones atención), usa la escopeta para derribarlos y rematarlos en el suelo. Estos insectos al morir te darán algunas gemas (Ojos Verdes, Rojos o Azules), recógelos todos. Avanza y llegarás a una alcantarilla donde hay dos insectos, ellos aún no te ven, pero si usas el rifle podrás darles, ten cuidado si llegan a detectarte. Sigue hasta que llegues a la parte central, donde hay varias celdas, aquí se aparecerán más insectos, mátalos a todos y sigue por el camino de la izquierda.
Pasa por las celdas destruidas hasta que llegues a una puerta roja, dentro hallarás una válvula, gírala para drenar el agua de drenaje que obstruye el paso, revisa el cuarto, en un baúl se encuentra un tesoro: La Lámpara de la Mariposa, esta la puedes combinar con las gemas que te dan los insectos (pero solo ellos te las dan), la más difícil y rara de conseguir es la azul, así que si no la consigues no te preocupes, más adelante volverás a enfrentarte a estos insectos, pero ya no se harán invisibles.
Regresa por el camino que llegaste, cuidado ya que hay más insectos. Revisa todas las celdas a las que puedas entrar, después, baja por el sitio donde se drenó el agua, aparecerá otro insecto., elimínalo y sigue tu camino, sube las escaleras, destruye las CM y pasa por la puerta.

LOS PÉNDULOS GIGANTES
Llegarás a un cuarto donde hay unos péndulos gigantes en forma de hacha. No se necesita ser un genio para saber cómo esquivarlos. Pasa al otro lado, pasa por la puerta, sube las escaleras y avanza por la puerta roja. Al salir te hallarás a un grupo de monjes rindiéndole culto a los parásitos, si te acercas con cuidado a la orilla, podrás lanzar una granada y matar a un buen número de ellos. Del monje vestido de rojo con la cabeza de macho cabrío obtienes un tesoro: El Pendiente de Los Iluminados (debo suponer que los monjes de rojo son de alto rango dentro de esta secta, y que los monjes que tienen la cabeza de macho cabrío tienen más rango que los otros, por esto los llamaré “Rojo” ó “Azul” Supremo), si logras matarlos a todos conseguirás una buena dotación de gemas. Sube las escaleras, ve con el vendedor y cruza la puerta roja.

LA PRIMERA PARTE DE LA QUIMERA
Llegarás a una habitación elegante, inspecciónala y sal de ahí. Estás en un cuarto lleno de monjes y vasijas, elimínalos a todos de la manera que gustes, pero protégete de los dos que usan la ballesta. Deberás eliminar al Rojo Supremo para obtener la llave y salir de ese cuarto, deberás ser muy rápido, ya que si logra llegar hasta la construcción del centro del cuarto, usará una Ametralladora y te será muy difícil eliminarlo. La estrategia radica en que cuando llegues a la zona donde él está, él huirá y se quedará parado en un sitio, desde donde estás usa el rifle y apúntale rápido a la cabeza y dispara antes de que se quite, debes dispararle dos veces a la cabeza para matarlo, en caso de que no lo logres y él llegue a la Ametralladora, cúbrete detrás de una columna y desde ahí, cuando sea posible lánzale algunas granadas. Cuando logres eliminarlo recoge la llave y regresa a la puerta que se encuentra cerrada, usa la llave ahí y pasa al otro lado.
En este cuarto hay algunos cuadros de personas asesinadas, para este puzzle es necesario que manejes los interruptores de tal manera que muevas los cuadros y que el total de personas asesinadas sumen 6. Hecho esto, se abrirá un pasaje secreto, continúa por ahí. En el nuevo cuarto te hallarás de nuevo con Salazar, corre rápidamente a la puerta que está a la derecha, entra y sube pero aún no salgas de ese cuarto, espera ahí por los monjes y mátalos. Cuando ya no lleguen más, sal, pero ten cuidado con los que lanzan usan la ballesta. Ten también cuidado, por que saldrán dos monjes que usan un lanzacohetes, protégete detrás de una pared. Los de la ballesta correrán si te acercas, por lo que no te dará tiempo de apuntarles, usa el rifle y mátalos, o bien, espera a que se coloquen debajo de un quinqué y has explotar este para que se quemen y mueran. Vete ala estancia donde salieron los del lanzacohetes y presiona un botón que se encuentra a la derecha de la puerta cerrada para que desactives el sistema de seguridad, corre y protégete, por que los del lanzacohetes volverán a salir. Ahora sí, localiza la otra estancia donde se encuentra la puerta que al fondo del pasillo tiene una vasija y al romperla un botón, presiona este para que un puentecillo se active y puedas ir al baúl que salió anteriormente. Ten cuidado, por que al salir de esta habitación están los dos del lanzacohetes, dispárales rápido, generalmente con un disparo tienen, cuídate de los otros 3 monjes que están en la zona, ve al baúl y recoge la primera parte de la quimera: El Ornamento de la Cabra. Inspecciona la zona y dirígete a la puerta que se abrió. Hallarás un punto de guardar, sigue el camino hasta el fondo y hallarás una puerta cerrada por el otro lado, vete por la puerta abierta, pasa por un sitio lleno de cuervos (no los mates, no tienen ningún ítem) arriba de la puerta hay una gema. Entra por la puerta, llegarás aun balcón, después verás una fuente con 3 cuervos, a estos sí mátalos y recoge los ítems de la fuente. Es inútil que quieras entrar a la puerta que está ahí, solo puedes entrar con Ashley. Vete por el camino de la izquierda, rompe todas las CM y atraviesa la puerta doble.

EL JARDÍN DE SALAZAR
Llegarás al jardín de Salazar, sigue el camino, llega hasta una puerta que no puedes abrir, es similar a la puerta del campamento donde necesitabas dos partes para combinar la llave, solo que aquí es una especie de laberinto y está resguardado por perros, usa tu mapa para no perderte. Baja las escaleras, vira a la izquierda, abre la puerta, elimina a los perros (usa la escopeta), gira a la izquierda de nuevo, camina hasta la segunda entrada a la derecha, camina y vira a la izquierda, abre la puerta, elimina a los perros que te encuentres, sigue y gira a la derecha, camina y vira en la segunda entrada a la derecha, camina hasta que y vira a la derecha y de nuevo a la derecha (una vuelta de 180º) llega hasta el final de ese callejón y recoge el tesoro del baúl: La Gema Roja (combínala con la Máscara Elegante). Ahora, para encontrar las dos partes de la llave para la puerta, debes llegar hasta las dos fuentes del jardín, ahí están. Usa bien tu mapa y no tendrás problemas para llegar, elimina cuanto perro se te atraviese. Ya que tengas los dos pedazos, ve a la puerta, únelos y ponlos en la puerta. Llegarás a una habitación elegante, donde te hallarás con Ada, después de una buena escena y parlar un rato termina el capítulo.


Capítulo 3-3

EL COMEDOR
Inspecciona el cuarto, ve al cuarto donde está el Mercader y en el clóset que está a la izquierda está un tesoro: El Espejo Con Perlas y Diamantes. Parla con el vendedor y sigue el camino. Llegarás a un comedor, inspecciona el lugar, desde aquí puedes llegar a una zona donde está la puerta que antes no pudiste abrir, solo usa tu mapa para llegar a esa puerta, rompe el candado y ya estuvo, inspecciona la zona y regresa al comedor.
Llega a un lugar donde está una campanilla, tócala y aparecerá un cuadro al fondo, debes dispararle al vaso de vino para abrir una puerta, entra pero ten cuidado, ya que serás atrapado en una jaula y aparecerán varios monjes además del tipo con las garras grandes. En cuanto puedas, vete a una de las entradas y destroza el candado para salir de allí y matarlos con más facilidad (para matar al de las garras ya sabes la estrategia, solo que aquí no hay campanas).
Ya muertos, recoge tu premio y sal por la puerta que indica el mapa, llegará a una zona donde debes tirar de una palanca para elevar un puente que te permite pasar a la siguiente zona, mata a todos los monjes del lugar.
Aquí encontrarás una lanza cohetes, esta te será de mucha utilidad más adelante, recoge todo lo que puedas pero no olvides el lanzacohetes. Si no puedes cogerlo ahorita, cógelo más tarde.
Pasa por la puerta nueva, llega a un pasillo donde está el vendedor, has tus negocios y sigue por la puerta que está atrás.
Verás un video de cómo Luis Sera llega con la vacuna contra el parásito que llevas dentro, pero Saddler lo mata y se lleva la muestra. Fin de capítulo.

RESCATA A ASHLEY
Este capítulo más que nada es de Ashley, debes liberarla de la trampa donde cayó, usa tu sniper y busca el mejor sitio para dispararle a los grilletes que la tienen atada (ten cuidado de no darle a ella), ahora debes protegerla de los monjes que salen en su búsqueda, mátalos también con el rifle hasta que aparezca uno de rojo, ese tiene la llave que Ashley necesita. Cuídate también tú de los monjes con ballesta, te molestarán un rato.
Cuando Ashley tenga la llave irá directamente a la puerta que no pudo abrir. Ahora jugarás como Ashley.

LA SEGUNDA PIEZA DE LA QUIMERA
Ten mucho cuidado, ya que ella no maneja ningún arma, solo te toparás con dos monjes, para eliminarlos solo localiza los candelabros de la habitación (son 3), lánzaselos y con eso morirá. Has lo mismo con el segundo monje.
Para pasar a la otra habitación, puedes gatear debajo de la pared o usar la palanca y abrir la reja. Es igual para la siguiente reja.
Llegarás a una zona que parece cárcel, tiene 3 rejas que se abren o se cierran dependiendo el botón que pulse. En cuanto entres gatea por debajo de la mesa que tienes a la izquierda, pulsa el botón, pasa por la reja que se abrió y localiza el siguiente botón, púlsalo y pasa por la reja, mueve el mueble que para dejar libre el botón, púlsalo y regresa a la chimenea, recoge la Tableta de Piedra y avanza por la última reja que se abrió, pasa por la puerta.
Entrarás a un pasillo que tiene muchas armaduras de caballeros medievales, llega hasta una puerta que tiene un símbolo, memorízalo bien y regresa a la mesa del centro, tendrás que acomodar las piezas de tal manera que la imagen de ahí sea igual a la del símbolo en la puerta (es un puzzle muy similar a uno donde tienes que acomodar unos números en cierto orden y que solo dispones de un espacio en blanco para moverte), cuando logres acomodar las piezas, coloca la Tableta de Piedra que recogiste antes, la puerta se abrirá, inspecciona el lugar, recoge un tesoro: El Brazalete de Oro. Ve a la estatua que está en el otro extremo y recoge de ella La Insignia de la Familia Salazar. De repente la puerta se volverá a cerrar, y un cofre azul aparecerá ante ti, abre el cofre y recoge El Ornamento de la Serpiente, ten cuidado, ya que las armaduras que estaban afuera cobrarán vida, pero son muy lentas, podrás esquivarlas con facilidad.
Regresa hasta el cuarto que parecía cárcel, pero en el camino habrá 2 armaduras que se dejarán caer, sigue la secuencia de botones para no sufrir un daño grave.
Cuando llegues al cuarto, rápidamente atraviesa la primer reja y pulsa el botón de la izquierda para cerrar esa reja, así las armaduras ya no podrán seguirte. Vete hasta la puerta de esa habitación y cuidado con la última armadura que se dejará caer. Pasa la puerta y regresa a la puerta que se ve enfrente (de color azul), entra por ella y ve hasta donde encuentres donde poner la insignia, gira la palanca y se abrirá un pasaje secreto. Sube las escaleras, recoge el dinero a la derecha y vete por todo el camino hasta que llegues a la puerta, ábrela y te encontrarás con Leon. Fin de capítulo, con esto termina también la tercera parte.


CUARTA PARTE

Capítulo 4-1

LA TERCERA PIEZA DE LA QUIMERA
Ahora sí ya puedes ir hacia la puerta cerrada por dentro que no podías abrir y que necesitabas a otra persona para abrirla (la puerta que está donde se encuentra la fuente donde mataste a los cuervos, cerca del Jardín de Salazar), usa a Ashley para que abra la puerta y encuentres un tesoro: La Botella Del Perfume Elegante, además de un revólver: la Broken Butterfly, una mágnum calibre .45 que te será muy útil, pero no es la mejor, solo tenla hasta que el Mercader tenga a disposición la Killer 7, otra mágnum calibre .45 de mayor poder devastador.
Bien, hecho esto, has espacio para llevarte la lanzacohetes (si aún no la recoges), ya que no habrá necesidad de regresar después.
Regresa hasta el punto donde te reencontraste con Ashley, examina la zona y avanza por la puerta.
Llegarás a un punto de guardar y un carro en el que solo sube Leon, cuando llegues al otro lado cruza por la puerta. Llegarás a una especie de mar de lava, al ir caminando unas estructuras en forma de dragón aparecerán, escupirán fuego y no puedes destruirlas directamente, debes matar al monje que la opera para deshacerte de esas cosas. En total saldrán 3, cada una de ellas al ser destruidas te darán acceso a un cofre, en el primero hay dinero, en el segundo un tesoro: El Pendiente de los Iluminados, y en el tercero la tercera y última pieza de la Quimera: El Ornamento del León. Regresa a donde esta Ashley, ve hacia el carrito que se encuentra en la habitación de junto, cuando bajes, abre la puerta y estarás en la sala donde está la imagen de la quimera incompleta, pon todas las piezas ahí y un nuevo pasaje se abrirá, pasa por él. Llegarás a una sala donde podrás subir por unas escaleras hasta el balcón donde es visible uno de los tesoros, si ya lo tomaste, ya no aparecerá. Regresa y sigue por la puerta grande.
Llegarás a otro carrito, inspecciona el lugar y sube al carro.

LOS GRIALES REALES
Llegarás a un lugar en el que para continuar debes localizar primero los dos griales, puedes elegir la ruta que quieras, al fin, debes ir por las dos y no importa el orden. No vayas por la ruta del frente, ya que necesitas los griales antes de seguir.
La ruta de la izquierda: entra por la puerta que tiene un símbolo que te será familiar. Llegarás a un cuarto que tiene 4 botones grandes en el suelo, ya sabes que hacer, debes pisarlos simultáneamente, coloca a Ashley en uno, pon las dos estatuas en los otros dos y tú párate en el restante. Una puerta se abrirá y te hallarás a Salazar, quien te dejará encerrado en ese cuarto con una de sus trampas, el techo descenderá lentamente pero tiene docenas de picos, si llegan al suelo, morirás. Debes dispararle a los 4 foquitos rojos que están en las esquinas de la habitación (en el techo) de esta manera sobrevivirás y una puerta se abrirá. Pasa por el pasillo hasta que Ashley quede atrapada detrás de una reja, y unos monjes montados sobre una excavadora se dirijan hacia ella. Debes matar a los dos monjes para que Ashley pueda salir, para esto, usa el sniper o la escopeta. Hecho esto, revisa la zona, dentro de un mueble se encuentra un tesoro: El Tablero de Ajedrez Elegante. Y dentro de un cofre se encuentra el Grial de la Reina.
La ruta de la derecha: avanza hasta la puerta, examina el lugar, sobre todo los muebles y entra por la puerta, llegarás a un sitio similar por donde pasó Ashley, el sitio está lleno de armaduras de caballeros medievales, deja a Ashley en la entrada y tu sigue el camino, evitando a las armaduras que se dejan caer, cuando llegues al cuarto central, sobre una mesa se encuentra El Grial del Rey, al tomarlo, quedarás encerrado y aparecerán 3 armaduras, elimínalas. Si les disparas a la cabeza, les saldrá el parásito, trata que todas las armaduras tengan al parásito de fuera, entonces usa una granada flash. Saldrán otra 3 armaduras pero ahora más resistentes, has lo mismo que con las primeras, o puedes dispararles a los parásitos para eliminarlas, o bien, no dispararles a la cabeza y eliminarlas con disparos en el cuerpo. Elige la que tú quieras.
Hecho esto, el camino se abrirá de nuevo, regresa con Ashley y sal de esa habitación. Ahora sí toma la ruta del centro, elimina a los monjes, fíjate bien en las estatuas de virgen que están en ese cuarto, dispárales a las gemas que brillan y recoge un tesoro: La Gema Púrpura, combínala con la Máscara Elegante. Pon los dos griales en las estatuas correspondientes y cruza la puerta.
Inspecciona el pasillo que ves pero no cruces por la puerta, sal por la ventana que está junto a uno de los muebles para subir por una escalera, hasta el fondo del camino verás un cofre y dentro un tesoro: La Lámpara de la Mariposa, ya sabes qué hacer con ella.

LA ZONA DEL ENJAMBRE
Como debes suponer, la Lámpara de la Mariposa necesita de los tres ojos (R,V,A), por lo tanto vas a pelear de nuevo contra los insectos, pero descuida, ya no serán invisibles. La parte importante aquí es que Ashley vuelve a ser raptada y te verás solo para rescatarla, ya que Luis ya ha sido asesinado. Una de las cosas que debes saber es que los insectos que están volando de un solo disparo de escopeta mueren, pero los que están en tierra necesitan de más.
Encárgate de los insectos y busca una palanca para bajar el puente, pero este se atorará de sus grilletes, dispárales a los grilletes para soltar el puente, si te fijas, hay un panal gigante el cual está siendo alimentado por algunos insectos, si matas a estos, el panal se vendrá abajo y de este caerán muchos ojos de varios colores (incluido el azul, el más raro de todos), recógelos todos y avanza al siguiente cuarto.
Llegarás con el Mercader, has tus negocios y sigue tu camino.

LA TORRE DEL RELOJ
Llegarás a un punto donde al frente verás la torre de un reloj y a Salazar a lo lejos llevándose a Ashley, si caminas sobre el puente, te lanzarán rocas encendidas en las catapultas de la derecha, cruza rápido el puente, sube las escaleras y elimina a todos los monjes. Busca un sitio seguro y con tu sniper elimina a los de las catapultas, entra en la torre.
Verás todos los engranes del reloj, debes ir hasta arriba y operar el reloj para que el puente cambie de lugar, sin embargo, hay 3 cajas de madera que obstruyen el libre accionar de los engranes, búscalas, destrúyelas y opera la palanca del reloj.
Llegarán varios monjes a cerrarte el paso, elimínalos. Hecho esto baja hasta la puerta roja de abajo, cruza por ella, mata a los monjes que vienen caminando, trata de cruzar el puente, pero aparecerán monjes por ambos lados del puente, ten cuidado con el que usa el lanzacohetes (solo lo usa una vez), mata al Azul Supremo, recoge el tesoro que te da y pasa por la puerta.,
Este sitio es muy peligroso, ya que tienes a dos de los cuates con las garras grandes, ya sabes como deshacerte de ellos (en este sitio sí hay campanas), pero no estarán solos, tendrás que luchar además contra un grupo de monjes que te molestarán. Mátalos a todos, recoge tu premio por los de las garras y sal por la puerta que sigue en tu camino.
Te encontrarás nuevamente con Salazar, el cual te dejará caer en otra de sus trampas, sigue las

EL SUBALTERNO DE SALAZAR
Pues como era de esperarse, ya has hartado a Salazar, y como de ninguna manera logra matarte, envía a “Su Mano Derecha” para disponer de ti. Este monstruo es casi indestructible, tiene una coraza que le protege el cuerpo. No te voy a mentir, usando las armas convencionales (mágnum, escopeta, rifle etc.) no he logrado derrotarlo (pero no descarto la posibilidad de algún día hacerlo), siempre él es el que me mata.
Sin embargo, he aquí la importancia de que aún tengas la lanzacohetes contigo, con esta arma es con la única arma que he logrado matarlo (bueno, también lo he hecho con la Chicago Typewriter, pero esa no cuenta. La Chicago Typewriter es una poderosa metralleta calibre .45 que dispara balas infinitas, la consigues pasando la misión de Ada después de acabar el juego una vez),
Bueno, caerás en una especie de calabozo, revisa bien los cadáveres que ahí te encuentres, ya que uno de ellos tiene un tesoro: La Corona. En este tesoro, puedes colocar otros dos tesoros más, uno de ellos y quizá el más importante, es el que obtienes después de liquidar al monstruo que Salazar ha enviado para aniquilarte.
Bien, inspecciona la zona, te encuentras con el vendedor, has tus negocios y sube por las escaleras.
Pasa por el túnel hasta que llegues a la puerta (verás como el monstruo ya te está observando). Sigue por ese camino hasta el fondo, no te desvíes, llega hasta la sala donde hay algunas máquinas. Ten cuidado por que ya te empezará a atacar el monstruo, sólo estate atento a la secuencia de botones para evitar su ataque. Cuando llegues al cuarto de máquinas, busca una palanca que activará el elevador, pero cerrará la puerta de acceso para que salgas de ahí. Dirígete a la puerta, chécala para ponerla en azul (estaba en rojo), ahora sí, deberás enfrentarte al monstruo (puedes optar por no hacerlo, y simplemente esquivar sus ataques hasta que el elevador llegue, pero de esta forma no conseguirás el tesoro que él tiene), si te fijaste, en el camino hay un tanque que tiene nitrógeno líquido, espera a que el monstruo se te acerque, antes de que te ataque tira el tanque para congelarlo y detenerle por unos instantes, mismos que debes aprovechar para cargar tu lanzacohetes y dispararle. Listo, ya lo eliminaste. Recoge el tesoro: Las Joyas de La Corona, combínalas con La Corona y listo. Solo espera a que el elevador llegue. Mientras, da un vistazo por el lugar y recoge lo que te sea de utilidad. Cuando el elevador llegue, ve hacia él, opéralo y sal del lugar.

Ahora verás un video de cómo Saddler empieza a desconfiar de Salazar y manda a Krauser por Ashley. Fin de Capítulo.


Capítulo 4-2

LAS MINAS
Saliendo del elevador a tu mano derecha verás al Mercader; has tus negocios y sal del lugar. Pasarás por un pequeño túnel donde te encontrarás con dos aldeanos, deshazte de ellos, revisa los carros y continúa. Pasarás por debajo de un carril que contiene un carro, este carro debes operarlo más adelante. Llega hasta la escalera para baja, ten cuidado, hay muchos aldeanos cerca, ocúpate de ellos. Cerca de la gran roca hay una palanca, opérala y el carro que viste antes empezará a correr, pero se detendrá; ahora tienes que ir hasta el otro lado del lugar, subir las escaleras y subir la palanca que se desactivó. Ten cuidado, ya que ahora te toparás nuevamente con el tipo de la motosierra. Cuando todo se calme, recoge la dinamita del carro, colócala en la gran roca que obstruye el paso, y continúa por la puerta grande.

LOS GIGANTES
¿Recuerdas que mencioné antes que te enfrentarías a dos gigantes juntos? Bueno, pues es aquí mero, así que si puedes y quieres comprar la lanzacohetes este es un buen momento para que vayas por ella (regresar con el Mercader).
El lugar donde estás contiene en el centro un agujero, el cual se puede operar mediante un panel que tienes por ahí cerca ¡No lo operes todavía! Revisa el sitio y recoge los ítems que por ahí se encuentran pero aún no te acerques a la puerta del otro lado, identifica la escalera que puedes usar para subir a una plataforma desde la cual hay un cable por el que te puedes deslizar para llegar exactamente hasta donde está el panel. OK, ahora que ya sabes esto ve hacia la puerta, pero dos enormes gigantes te cerrarán el paso. El método para deshacerte de ellos es exactamente igual que con el primero, debes hacer lo mismo, solo que ahora te enfrentas a dos. Un método muy sencillo para deshacerte de ellos es esperar a que uno de ellos se coloque exactamente encima de la tapadera del agujero que antes mencioné (para ese instante ya debes estar preparado en el panel que controla dicha tapadera), cuando se coloque encima, bajas la palanca, la tapadera se abrirá y el gigante caerá a la lava. Desgraciadamente esto solo funciona una vez y solo serás capaz de eliminar a un gigante (solo que seas muy hábil y trates de que ambos gigantes caigan juntos, puede funcionar, no lo he intentado), al otro debes eliminarlo de la manera tradicional.
Bueno, solo si quieres ver qué tan bueno eres, puedes tratar de matar a los dos gigantes con tus armas, la recompensa bien lo vale (la mágnum es un arma muy poderosa).
Cuando acabes con ellos, la puerta se abrirá, avanza hacia ella y sal de ese sitio.

LA COLONIA
En este lugar te encontrarás infestado por los insectos de antes, así que si no has conseguido los ojos que te faltan para la lámpara, este es un buen lugar para conseguirlos.
Elimina a cuanto insecto se te ponga enfrente, los voladores son más fáciles, ya que de un solo escopetazo caen bien muertos. Avanza por el sendero y llegarás a una cueva a mano derecha, entra y hallarás una pared con un pequeño botón, púlsalo y sal; pero al salir te llegarán más insectos. Debes buscar el siguiente botón que se encuentra en otra cueva más arriba.
Cuando pulses ambos botones, saldrán unos rayos de las dos estatuas que se encuentran por ahí (si eres observador las habrás visto), los cuales se reflejarán en un espejo y se dirigirán a una puerta, quemarán lo que la obstruye y podrás atravesarla.
En esta zona te hallarás unas losas gigantes que te pueden machacar si no pasas por ellas con rapidez, cuando pases por la segunda verás una palanca, púlsala, ya que arriba hay 3 losas que caen una seguida de la otra, y te sería imposible atravesar. La panca desactiva una de esas losas, para que puedas pasar sin problemas.
Al salir de ese túnel verás una especie de lápida elevador, sobre una piedra verás uno de los tesoros: La Insignia Real. Este es el último tesoro de la Corona (si no la has vendido combínala con ella) obtendrás La Corona de la Familia Salazar (vale su peso en oro). Opera el elevador. Fin de capítulo.


Capítulo 4-3

CAMINO HACIA LA TORRE
Llegando arriba verás un cobertizo donde está el Mercader, has tus negocios y sigue por el camino de la derecha, llegarás a una zona donde hay ruinas de una casa, habrá dinero en algunos lugares, revisa bien. Encontrarás algunos aldeanos alrededor de una hoguera, mátalos y entra en el cobertizo del frente por la parte posterior, opera una palanca que está a la derecha y se abrirá un pozo, entra por él.
Donde estás parecen unas catacumbas, avanza hasta que llegues a la parte central, una especie de laberinto con muchas trampas para oso y aldeanos, debajo de donde saliste hay un pequeño cuarto donde hay una tumba, ábrela y localiza el siguiente tesoro: El Cetro de la Realeza.
Inspecciona el lugar, debes subir hacia la cueva que está en la parte superior (donde te espera un tipo con motosierra), puedes entrar por la puerta de abajo (donde hay otro tipo con motosierra), te llegarán muchos aldeanos, así que ten cuidado, el caso es que debes recoger la Llave a la Mina para usarla en la puerta del fondo e ir hacia los carros.
Avanza por el túnel y llega hasta la puerta, en el siguiente cuarto bajarán unos picos del techo (ya sabes cómo librarte de ellos), deshazte de las cosas que hay en el suelo, revisa la tumba y sal. Baja las escaleras y llega hasta la puerta roja.
Llegarás a donde están los carros de la mina, sube y dispárale a la palanca que está a la izquierda, a partir de aquí el carro avanzará solo, únicamente debes preocuparte por los aldeanos, cuando el carro se detenga busca la palanca nuevamente y dispárale para seguir tu camino.
Deberás saltar del carro para no caer al precipicio, al sobrevivir, sigue el camino, abre la puerta. A la izquierda en la pared hay dinero. Recoge la Piedra del Sacrificio y sube por la escalera que ahora está disponible. Saldrás en un lugar muy conocido. Ve a la puerta que tiene el agujero grande y coloca ahí la Piedra del Sacrificio, opera el elevador. Fin de capítulo.


Capítulo 4-4

LA ESTATUA GIGANTE DE SALAZAR
Avanza por el pasillo, hallarás un punto de guardar y unas BP, sal y mira la estatua de Salazar un monje activará un mecanismo que la hará mover un brazo arriba y abajo. Sube al segundo nivel y encárgate de cualquier monje que veas. Sube a la mano y llega al tercer nivel, activa la palanca para que una parte del camino sumergido emerja a la superficie; sube de nuevo a la mano izquierda y pasa a la plataforma de en medio, activa la palanca para que brazo derecho de la estatua comience también a subir y bajar, usa este brazo para subir al segundo nivel (si subes al tercer nivel podrás ir a la parte posterior de la estatua, activar una palanca para que la estatua junte los brazos arriba y puedas ir de la mano derecha a la izquierda y viceversa), bajar por la escalera al primer nivel, activar la palanca para que la segunda parte del pasaje sumergido emerja y además que se abra la reja que te impedía el paso.
Encárgate de todos los monjes que te encuentres y dirígete al camino que se abrió. Ahora la estatua cobrará vida y empezará a perseguirte. Estate atento a la secuencia de botones, cuando llegues a la puerta rompe el candado y avanza, sigue la secuencia hasta que la estatua caiga. Cuando todo termine estarás del otro lado del puente y a la entrada de la torre.

LA TORRE
Después de una charla con Salazar y después de que Leon le lance su cuchillo y que debas esquivarlo posteriormente, debes empezar a subir las escaleras, no fuera problema si no estuvieran unos monjes dejando caer barriles gigantes por las escaleras, algunos de esos barriles tienen explosivos. Tienes dos opciones: ir destruyendo los barriles uno por uno y llegar hasta donde están los monjes, o llegar al segundo descanso, disparar desde ahí con el rifle, seguir el camino y subir las escaleras.
Habrá otro monje lanzando dinamita, ten cuidado. Cuando llegues a donde estaban los monjes lanzando los barriles llegarán más monjes por abajo; ahora puedes vengarte y dejar caer tú los barriles. En todo caso, cuando termines, avanza por el camino que está a un lado de la escalera de mano de da al nivel inferior. Hay un elevador que no funciona, tiene sobre peso. Deshazte de las cajas que estorban y ahora sí, opera al elevador. Ten cuidado, varios monjes saltarán al elevador y algunos otros te dispararán con ballestas desde lejos. Extermínalos a todos y cuando el elevador llegue a la cima sal y sigue el camino. Antes de que vayas y tomes el elevador, ve hacia la derecha (antes de salir de la torre), verás que puedes bajar a un pequeño cuarto, donde hay un baúl y dentro, el último tesoro de esta parte, y de este primer disco: El Brazalete de Oro.
Ahora sí, ve al elevador, sigue hasta que encuentres al Mercader, has todos tus negocios necesarios, ya que te enfrentarás de una vez por todas a Salazar, pero se fusionará junto con su ayudante a un monstruo gigante, este es el jefe final de esta parte, y de este disco.
Cuando estés preparado, pasa por la puerta, al avanzar te encontrarás con Salazar, quien, como ya te lo he dicho, se fusionará. Este monstruo no es nada difícil, lo único que tienes que hacer es dispararle al ojo de la cabeza que se mueve, evitar sus golpes (la secuencia de botones te dirá cuando), y, lo más importante: cuando veas que la cabeza se aleja un poco de ti, y empieza a abrir la boca ¡huye! Ya que lanzará una mordida letal, que si te atrapa serás asesinado.
Cuando la cabeza baje y Salazar salga de su escondite, dispárale a él. Has esta secuencia hasta que lo mates. ¡Ojo! Sus tentáculos son peligrosos, si caes a la parte de abajo, hay muchas plagas por ahí, te darán lata un rato.
Cuando lo hayas matado recoge tu premio: 50,000 pesetas, explora la zona y avanza por la puerta que ahora ya está libre. Avanza hasta que llegues a una cuerda y baja a través de ella. Ya abajo, ve al elevador, baja y te encontrarás con el Mercader por última vez (en esta parte), has tus negocios y sigue por el camino hasta que llegues donde esta Ada esperándote en una lancha. Fin de capítulo, fin de la cuarta parte y fin del primer disco.


QUINTA PARTE

Capítulo 5-1

LA ISLA
Bien, esta es la última parte del juego, pero no te emociones; es la más larga. Al llegar recibirás una llamada de Saddler. Avanza por el camino hasta el fondo, no te desvíes. Notarás que puedes subir en las rocas de la izquierda, hazlo y hallarás unas CM, regresa por el camino y ahora sí toma la desviación. Verás como unos individuos se llevan a Ashley dentro de una caverna. Deberás seguirlos. Pero antes, deshacerte de los marineros, soldados y trabajadores que se te pongan enfrente, en especial hay uno muy peligroso, y sabrás de inmediato cuál es por que usa una Gattling (una ametralladora que es capaz de disparar hasta 300 balas por segundo), es muy peligroso y bastante resistente. Te recomiendo que te coloques detrás de una pared y cuando deje de disparar hagas lo tuyo con el rifle (dispárale a la cara, lo aturdirás un rato), después de un rato difícil ve hacia la puerta pero notarás que no puedes abrirla; se activarán unos láser, los cuales debes direccional con unos espejos que están colocados en lugares estratégicos (lo que debes hacer es bastante obvio, dirigir el láser hasta el panel óptico).
Cuando lo hagas, la puerta se abrirá, pasa por el camino y unos marineros te tirarán una gran roca (viejo truco), esquívala y sigue tu camino, te encontrarás con dos trabajadores más, encárgate de ellos y sube la escalera.
Llegarás a la parte superior del lugar donde estabas, inspecciona el lugar, encárgate de los marineros, soldados y trabajadores que halles. Entra a la cueva, echa un vistazo y descubre un tanque de combustible, hazlo estallar para que deje a la vista un cuarto secreto, en la roca del centro, si la escalas, verás un baúl, y dentro, un tesoro: El Lince Dorado (este tiene 3 orificios, para tres joyas) regresa y elimina a todo lo que se cruce en tu camino hasta que llegues a la puerta de arriba, presiona el switch y entra. Te encontrarás con el Mercader.
Sigue el camino y te toparás con más trabajadores, elimínalos y entra por la puerta del fondo. Revisa el casillero de la izquierda. Sigue, un poco a la izquierda hay una puerta cerrada, sigue adelante, abre la puerta, elimina al trabajador. Revisa el cuarto y continúa. Llegarás a una cocina, un trabajador saldrá quemándose de un horno, cuidado. Sigue y pasa por la puerta.
Escucharás a Ashley pedir ayuda, al seguir avanzando un tipo alto y gordo con un mazo te cerrará el paso, debido a que tiene consigo una armadura, la única forma eficaz de deshacerte de él es disparándole en la cabeza. Sigue y baja por las escaleras, te encontrarás un trabajador con ballesta y otro tipo con mazo; después bajarán otros dos trabajadores. Revisa el sitio, dentro de un portafolio similar al que encontraste antes se encuentra un tesoro: La Piedra Roja de la Fe (esta se combina con el Lince Dorado). Regresa a las escaleras y pasa por la puerta. Veras en una cámara de vigilancia como unos trabajadores abusan físicamente de Ashley. Debes ir por ella. Abre la puerta que está un poco más adelante.
Aquí te hallarás nuevamente al Mercader. Continúa y habrá una puerta-cortina que se abre y cierra, cuando abre debes eliminar a los trabajadores que aparezcan hasta que los mates a todos. Después de esto la puerta-cortina ya no se cerrará.
Entra y revisa el sitio, sigue por la siguiente puerta. A la izquierda está la puerta cerrada que antes no pudiste abrir. En un cuarto que está a la izquierda, hay un punto de guardar y un tesoro: El Reloj de Cobre de Bolsillo. Mira tu mapa y dirígete a la puerta que está de color verde (la única), cuando entres verás una especie de laboratorio, y dentro de una sala de operaciones una criatura extraña. Dirígete al panel que está a un lado de la puerta (este puzzle es muy sencillo de resolver, sólo debes asegurarte que los triángulos de colores tengan las puntas de manera que formen un camino hasta el sitio donde debe llegar el flujo), la manera de resolverlo es la siguiente: Rojo (3 veces), Verde (2 veces) y Azul (1 vez). La puerta ya está abierta, entra y en uno de los cadáveres de los doctores encontrarás una tarjeta llave.
Ahora, la criatura que estaba en aquella sala despertará (esto no es nada raro en Resident Evil), estas criaturas casi parecen indestructibles, pero no lo son, si leíste el Memorando de Luis #3, sabrás como exterminarlos (en caso de que no lo hayas leído o no sepas inglés, no te preocupes) . Tienen un punto débil que no se distingue a simple vista. Lo que tienes que hacer más rápido que inmediatamente es ir a la zona de refrigeración (en el mapa la puerta que está en azul), pero trata de evitar a las criaturas en todo tu trayecto. Sabrás que ya llegaste al congelador tan solo por ver que hay hielo en la puerta, entra.
A la derecha hay un cuarto donde puedes decodificar la tarjeta llave y hacer que te sirva de nuevo para la última puerta que te falta. A la derecha hay un panel que si lo desactivas, el dispositivo criogénico se apagará y podrás ir a recoger el Lente Infrarrojo (combínalo con el rifle y equípatelo) con esta arma ya puedes ver que los monstruos anteriores tienen unos cuantos parásitos en su cuerpo, debes destruir a los parásitos que les dan vida e inmortalidad a los monstruos esos, de esta forma morirán y darán buena recompensa (5000 pesetas). Si quieres eliminarlos a todos hazlo, también pueden morir usando tus armas convencionales, lo malo es que dispararías a lo bruto, también puedes usar tus granadas o auxiliarte de algunos tanques de gas que hay por ahí.

Realmente lo difícil es cuando las criaturas llevan un parásito en la espalda, es casi imposible que te les pongas de espaldas y te den tiempo de dispararle al parásito, en este caso usa tus granadas.
Cuando decidas irte, dirígete a la puerta que está en azul, usa ahí la tarjeta y entra. Sigue hasta que llegues a un cuarto de control, donde puedes operar una mano mecánica que sirve para cargar las cajas de basura. Puedes usarla para deshacerte de un trabajador que anda por ahí, pero ya después los demás se agacharán y ya no podrás agarrarlos. Baja a ese sitio y elimina a los restantes. Sigue por la puerta. Al ir caminando llegarás a una especie de cuarto de control, por el momento no hay nada, solo unas cuantas BE, granadas y HA, continúa por la siguiente puerta.
Llegarás a la zona donde está encerrada Ashley, pero dos tipos con mazo la custodian, encárgate de ellos. Pero te darás cuenta de que necesitas otra tarjeta llave para sacar a Ashley, por lo que deberás dejarla ahí por lo pronto y seguir tu camino. Avanza y te encontrarás con más trabajadores, elimínalos y baja las escaleras, revisa los casilleros que hay debajo de las escaleras, sigue tu camino. Avanza y en la puerta del fondo hallarás un punto de guardar, regresa a la puerta anterior.
Ya dentro verás una especie de laboratorio, sigue avanzando y una criatura de las anteriores te cerrará el paso; es imprescindible que la mates, ya que ella trae la tarjeta llave que necesitas (tampoco es nada raro esto). La técnica para deshacerte de ella es igual que con las otras, solo que esta sí tiene un parásito en la espalda; auxíliate de el tanque de gas y de tus granadas. Cuando la mates, sal por la puerta del fondo, llegarás a un pasaje donde te hallarás al Mercader. Más adelante un elevador, sube por él y llegarás a una torre de control, desde donde Leon tratará de comunicarse con sus compañeros, pero la radio no funciona. Regresa hasta donde está Ashley, usa ahí la tarjeta llave, entra y búscala. Fin de capítulo.
Capítulo 5-2

EL ESCAPE
Deja a Ashley ahí y ve a eliminar a los trabajadores que hay fuera. Debes ir al sitio donde estaba la mano mecánica para la basura. Dirígete hacia allá, pero ten cuidado con Ashley, utiliza la técnica de dejarla en un sitio seguro e ir a echar un vistazo.
Cuando llegues ahí, saltarán por el tiradero. Ya abajo, verás una de las criaturas aparentemente muerta, pero no lo está, apenas avances un poco, esta despertará. Luchar contra el monstruo con Ashley cerca será una molestia, pero para eso están las cajas donde Ashley se puede esconder, solo llévala ahí, escóndela y ahora sí, elimina al monstruo. Después saca a Ashley de su escondite para que te ayude a mover una gran caja que obstruye el camino, pero vuelve a llevarla a la caja para que se esconda. Date la vuelta y exactamente por las rejillas que hay frente a ti, si te acercas más, puedes ver a la otra criatura esperándote; en este momento debes aprovechar para matar el parásito en su espalda, y después será más fácil. Ahora sí, llama a Ashley para que muevan la otra caja, dejen al descubierto el pasaje, y sigan por la puerta.
Inmediatamente deja ahí a Ashley y ve a eliminar el peligro, pero no la llames aún, sigue tu camino, llegarás a una especie de caldera con un agujero similar al de los gigantes, pero este no puede operarse. En este lugar lo que debes hacer es ir a la cabina de mano y operar la bola de acero demoledora para que destruya la pared que oculta un pasaje secreto; pero no será fácil; te dije que dejarás a Ashley en la entrada por que saldrán muchos trabajadores y tipos con el garrote, por lo que estar con Ashley sería muy peligroso. De todas maneras, alguno de ellos irá por ella y la secuestrará, pero no hay problema, la llevará exactamente hasta donde tú estás y podrás recuperarla. La bola de acero puedes operarla tú o Ashley, cualquiera de los dos.
Cuando hayas destruido la pared, pasa por la puerta. Ahora, lo más rápido que puedas, vete por el camino de la derecha y deja a Ashley en el cuarto, regresa, abre la cortina y deberás deshacerte nuevamente de las criaturas con los parásitos, ya sabes la técnica; debes ir a uno de los cuartos donde hay un botoón rojo y pulsarlo, ahora ve hacia la cortina que medio se abrió para que Ashley pase por debajo y abra la cortina desde el otro lado. Avanza, hacia la derecha hay un cuarto donde te encontrarás con el Mercader. Regresa y coloca a Ashley en una de las palancas de la puerta y vete a la otra, cuando el contador llegue al centro jala la palanca para que Ashley también lo haga y se abra la puerta.
Al entrar verás un camión al fondo, inspecciona el lugar antes de abordar. Cuando estés arriba, Ashley operará el camión, tú debes deshacerte de cualquier estorbo que intente subir al camión. Llegarás a una parte donde una palanca se desactivará y deberás bajar del camión y subir para activarla de nuevo, no dejes a Ashley sola por mucho rato, ya que pueden llegar trabajadores a lastimarla, y ella no puede defenderse. Cuando hayas activado de nuevo la palanca, vuelve al camión para que puedan ascender y seguir su camino.
Sigue eliminado cualquier estorbo que intente subir, hasta que un camión se les ponga enfrente, dispárale. El camión chocará contra el de ustedes y los desviará en su trayecto. Ahora ya el camión ya no les sirve para nada, sigue caminado hasta la puerta. Te hallarás con el Mercader, y en ese mismo cuarto un tesoro: La Piedra Verde del Juramento (combínala con el Lince Dorado). Has tus negocios y sal.
Te encontrarás con Saddler; quien raptará nuevamente a Ashley. Fin de capítulo.


Capítulo 5-3

DE NUEVO POR ASHLEY
Cuando por fin recuperes el aliento, debes ir a la zona que te indica el mapa. Cuando llegues a la puerta verás un video de Krauser hablando con Ada. Sigue el camino, cuando llegues a las escaleras mira hacia las ventanas, localiza la gema que está brillando, dispárale al cristal para que caiga. Continúa y elimina todos los trabajadores que hay por ahí. Cuando termines sigue el camino hasta que llegues aun elevador, opéralo. Avanza hasta que veas un video de Leon encontrándose con Krauser, estate atento a la secuencia, ya que van a pelear con puñales y un golpe de él es fatal. Sobrevive hasta que llegue Ada a rescatarte.
Después de hablar con Saddler sigue tu camino, baja las escaleras y pasa por la puerta. Cuando se abra la puerta automática estarás en una zona de rayos láser (es un poco parecida a la parte de Metal Gear, cuando sales del Hangar de Tanques para después enfrentarte con Vulcan Raven), ten cuidado, ya que si te tocan, estarás frito. Pon atención a la secuencia de botones para sobrevivir. Al llegar a la puerta esta estará cerrada, y los láser regresarán a toda velocidad, esquívalos y ahora sí, cruza la puerta.
Al entrar verás el trono de Saddler. La única utilidad que le he encontrado es que, cuando te sientas, después de pararte verás algo brillando en la pared, es un tesoro: El Broche de Pelo Elegante. Pasa por la puerta que hay detrás del trono y baja por el ascensor.
Llegarás a un túnel, llega a las escaleras y revisa debajo de estas, continúa tu camino hasta que te encuentres con el Mercader, revisa la zona y has tus negocios. Continúa hasta que veas una especie de jaula flotante, dirígete por la parte de arriba, hasta que veas el video de Leon encontrando tirado el localizador que le puso a Ashley, justo después un monstruo-escorpión te aventará a la jaula.
No podrás matarlo, lo único que puedes hacer es defenderte, dispárale a la cara hasta que se suba al techo, pero ten cuidado, te atacará desde arriba y después volverá a bajar. Lo que tienes que hacer aquí es abrir la puerta roja, para esto debes activar los dos botones que hay en algún lugar de esa parte de la jaula. OK, uno de ellos está justo por donde cayó el monstruo, debes dispararle al botón verde que está junto a la cortina de hierro para que puedas activar el botón, ahora regresa por donde caíste y busca la siguiente cortina de hierro, dispárale al botón verde, verás la puerta roja, cerca de ahí el segundo botón. Tienes 30 segundos para llegar a la puerta antes de que esa sección de la jaula caiga.
Debes volver a buscar los dos botones para salir. Camina y una puerta se cerrará impidiéndote regresar, a la izquierda busca en la parte superior el botón verde para abrir la cortina de hierro, avanza hacia la izquierda y pulsa el botón. Regresa hasta donde se cerró la puerta y ve hacia delante, busca en la parte superior de la derecha el botón verde, destrúyelo y avanza, encuentra el segundo botón. Dirígete hacia la puerta roja y sal.
Enseguida a tu derecha verás el primer botón, púlsalo y se abrirá una puerta, pero el monstruo se aparecerá y mutará en uno aún más peligroso, pero más lento, ve hacia el pasaje que se abrió, al salir ve todo el camino hacia la izquierda hasta que llegues a una reja desde donde podrás ver el botón verde para abrir la cortina de hierro. Regresa al pasaje y ve hacia donde se abrió la cortina de hierro para que encuentres el segundo botón, púlsalo y sal de ahí, deberás saltar para agarrarte de un gancho que aparecerá.
Si creíste que ya la habías librado, pues te equivocas, ahora deberás pelear contra el monstruo cara a cara.
Lo más útil aquí es la mágnum, lograrás detenerlo un buen rato y te dará tiempo de recargar. También puedes tratar de dejarlo encerrado en la cueva que está por ahí para que te dé tiempo de recargar y/o vaciarle tu arsenal. Cuando se entierre en el suelo, aparecerá en otro lado y se embestirá desde abajo, esquívalo. Dispárale hasta que lo aniquiles. Vete hacia la puerta que antes no pudiste abrir, y sal de ese lugar.
Avanza por el túnel hasta que llegues a las escaleras, cerca de ahí hay un teleférico que te llevará hasta donde iniciaste tu recorrido por la jaula flotante. Para seguir, sube la escalera de mano.
Sube la otra escalera, halla unas BE y granadas. Sal, llegarás a un precipicio, dispara desde arriba a los tanques de combustible; baja, explora la zona y entra en la tienda, baja por el agujero y avanza por el túnel, en la primera desviación a la derecha entra y recoge el tesoro: La Piedra Azul de la Traición, combínala con el lince y ya estuvo, ya lo puedes vender.
Continúa, revisa el cuarto de la desviación a la izquierda y ve con el Mercader. Sube la escalera de junto y ve hacia la puerta.

KRAUSER
Continúa hasta que llegues al precipicio, salta y sigue caminando, verás un video de Krauser hablando con leon, él te dirá que hay una salida, pero necesitas 3 insignias para abrir la puerta, dos de ellas están en algún lugar por ahí, y la última él la tiene; así que tendrás que matarlo.
Después del video, corre y ponte detrás del muro que hay frente a ti, él disparará una mina o te disparará con su metralleta, si dispara la mina ahí estarás a salvo por el momento, pero si usa la metralleta, corre hasta la puerta que hay enfrente de ti, ábrela y entra. A la derecha hay una reja con un indicador luminoso al lado, actívalo para que se ponga en rojo, después regresa por que Krauser ya te estará esperando. Es muy fácil de esquivar, solo asegúrate de dejarte espacio detrás y camina hacia atrás, cuando él se te acerque y te tiré el navajazo, no te herirá, en ese momento debes aprovechar y dispararle con la escopeta (procura hacerlo a la cara), si ves que saca su metralleta dispárale pronto, o escóndete detrás de un muro ó pilastra. Cuando lance una flash, lo habrás vencido por el momento, la reja se abrirá. Explora la zona antes de cruzar por la reja.
Al cruzar por la reja te volverás a encontrar con Krauser, ponte atento a la secuencia de botones, has exactamente lo mismo que hiciste antes hasta que lance la flash, después, explora la zona y baja por las escaleras, si ves a tu izquierda, ahí está la pared donde debes colocar las 3 insignias una vez y las hayas conseguido, regresa por el camino y avanza hasta llegar a un pasillo con pilares, cúbrete detrás de uno, ya que Krauser saldrá y te disparará con su metralleta.
Cuando pare, camina hacia delante, él volverá a bajar y de nuevo tendrás que vencerle, ya sabes la estrategia. Cuando vuelva a huir, explora la zona. Ten cuidado, ya que pueden aparecer pequeños robots que disparan. Busca las escaleras y baja, sigue a la izquierda y sube las siguientes escaleras. Encontrarás la primera insignia y parlarás de nuevo con Krauser, a quien de nuevo tendrás que derrotar. Una vez y lo hayas hecho, aparecerá una estatua, muévela hasta que la puedas colocar sobre el botón blanco en el suelo y así se abran las rejillas que esconden unas palancas para abrir las puertas. Activa la primera palanca y abre la reja, regresa hasta donde se encuentra la segunda palanca pero cuidado, Krauser te sorprenderá, derrótalo de nuevo y baja la palanca, baja por la reja que se abrió.
Si miras a tu izquierda, hay unos robots, elimínalos, vete con cuidado por que hay más robots en esa zona, destrúyelos a todos hasta que te encuentres a Krauser que te preguntará cuál es tu motivo para pelear, respóndele y elimina a sus robots. Avanza y entra a la torre, se cerrará la reja y ya no podrás regresar, sube por la escalera de caracol hasta que llegues a la escalera de mano, sube. A la izquierda hay BM y HV, regresa y explora la parte exterior de la torre, encuentra la segunda insignia, ahora Krauser peleará enserio, mostrará su arma secreta, su brazo mutante, después de que te diga: “Prepare for your dead, Leon” presiona rápidamente los botones que te indiquen, o si no te dará el ataque de lleno (si es que no te mata) y te arrojará por la torre y deberías presionar repetidamente el botón.
Bien, solo dispones de 3 minutos para matarlo, así que no perdamos tiempo, equípate la mágnum y corre hasta donde te des espacio para retroceder. Ahora es más peligroso, ya que puede darte ataques desde lejos y se cubre con éxito de casi todos tus disparos. La táctica aquí es dejar que te tire las patadas (lógicamente debes ir retrocediendo para que no te golpee) si esquivas con éxito la primera, apúntale rápidamente al cuerpo, si le atinas el disparo dale otro en el suelo, no trates de vaciarle ahí todo tu arsenal, se recuperará pronto y ya no podrás herirlo. También puedes intentar dejar que vuele en el aire y te dé su ataque picado, esquívalo, por un instante bajará la guardia, ese instante debes aprovecharlo para darle unos 2 o 3 balazos de mágnum. Solo que tengas muy buena puntería puedes tratar de dispararle a los pies, es una de las partes de su cuerpo que no tiene protegida. Continúa esquivando sus ataques y disparándole cuando te sea posible, pero recuerda que debes derrotarlo en menos de 3 minutos, y a ese tiempo quítale también unos 20 segundos que te tomaría llegar hasta la pared de las insignias (aproximadamente).
Será algo difícil, sobre todo si es la primera vez que te enfrentas a él. Una vez que lo hayas derrotado, corre y pon las insignias en la pared (ojo, se abrió la reja que tiene un atajo para llegar a dicha pared). Una vez lo hayas hecho, cruza la puerta. Fin de capítulo.

Capítulo 5-4

EL FUERTE MILITAR
Esta zona en lo particular es de mis favoritas, es muy parecida a cualquier juego que tú quieras que tenga que ver con soldados y balaceras (Medal of Honor e incluso Metal Gear)
Recibirás una llamada de Saddler. Ahora, la zona estará infestada de soldados, espera a que llegue el helicóptero a echarte una mano, como te dije, esta es mi zona favorita; y pienso que a lo mejor también será una de las tuyas, por lo que; en esta zona no te relataré paso a paso lo que debes hacer, ya que puedes seguir cualquier camino que tú quieras. Pero una cosa sí, espera a que Mike (el del helicóptero) se encargue de lo más peligroso (como los soldados con Gatling atrincherados, y algunas chozas las hará volar por lo aires. Pero no te confíes, no te cubrirá de todos, tú también debes defenderte.
Bueno, lo que debes hacer es llegar hasta la choza grande que se ve hasta el fondo, sal por el otro lado y busca unas escaleras, llega hasta el deslizador y vete hasta el otro lado (cuidado, hay un soldado con gatling), baja y baja la palanca. Cruza por la puerta que se abrió.
Aquí habrá 3 soldados atrincherados con gatling, será difícil que tú solo te deshagas de ellos, mejor espera a que Mike te los quite de encima y tú encárgate de los soldados que te llegan por todos lados. Deberás bajar dos palancas que se encuentran en la parte superior, cerca de la puerta, para que esta se active y puedas salir de ahí. Ten cuidado, sí es posible que tú mates a los de la gatling, pero te será difícil. Encárgate de los soldados, una vez los mates a todos, sal de ese lugar.

Sube las escaleras y verás un video de soldados rodeándote, pero tu buen amigo Mike los exterminará, pero para su mala suerte, Saddler hace que uno de sus soldados le dispare un cohete, por lo que Mike es asesinado; ahora no solo debes rescatar a Ashley, sino también vengar la muerte de tu buen amigo Mike.
Explora la zona y ve hasta la puerta del otro lado. Sigue caminado y baja (esta parte se me figura a algún juego de Tomb Raider) detrás de la escalera se encuentra un tesoro: El Pendiente de Perlas. Date la vuelta y sigue el camino. Te sentirás mal, Ada te encontrará pero Leon la atacará, pero ella se defenderá, ¡Necesitas la cura para la plaga lo antes posible!.
Sigue a Ada, (la siguiente zona me es muy parecida a Silent Hill), te encontrarás con uno de los monstruos que tienen parásitos en el cuerpo, ya sabes cómo vencerlos. Explora la zona y rodea la escalera rota, sube por el otro lado y sal.
Baja la escalera y recoge la HV que hay detrás, continúa. Esta zona estará infestada de soldados, y lo peor es que también sale un tipo con gatling; lo que debes hacer aquí es activar dos botones que se encuentran en diferentes localizaciones de ese lugar, el primero está en el cuarto que se ve enfrente después de que cruzas a la derecha la primera vez (después de que subes las gradas), puedes acceder a ese lugar desde abajo, usando la escalera de mano; pero no todo es tan fácil, uno de los soldados desactiva el sistema de seguridad y debes recuperar su tarjeta llave para poder activar de nuevo el sistema de seguridad. Mata a todos los soldados que encuentres, solo así recuperarás la tarjeta, llévala al panel donde el soldado desactivó el sistema, vuélvelo a activar y ve a activar de nuevo el botón anterior, para llegar al segundo solo sigue el camino que tienes detrás de ti (cuando vas a pulsar el botón), lo encuentras en otro cuarto.
Cuando hayas pulsado los dos, la puerta auxiliar se abrirá, podrás llegar a la otra puerta. Antes de irte, explora el lugar.
Cuando decidas irte, ve por la puerta, encontrarás a dos soldados con escudo de madera, elimínalos y cruza la puerta grande.
Hallarás a Saddler y a Ashley en una extraña máquina. Después de que Saddler te demuestre su poder, Ada lo acribillará, lo que te dará tiempo de rescatar a Ashley e irse de ahí, ya que Saddler realmente está enfadado.
Ya tienes de nuevo a Ashley, y esta vez es definitiva; abre la puerta de la izquierda, encuéntrate con el Mercader. Continúa por la siguiente puerta. Deja a Ashley y ve a limpiar la zona. Explora el lugar y ve a donde te indica el mapa. Verás un video de Ashley y leon sometiéndose a la máquina para liberarlos del parásito que hay en su cuerpo. Fin de capítulo.
Capítulo Final

LA BATALLA CONTRA LORD SADDLER
Pues bien, ya casi casi terminas el juego, solo te falta lo mejor…¡enfrentarte contra Saddler de una vez por todas! A tu izquierda hay un camino, síguelo y sube las escaleras, llega hasta la puerta y pasa. Te hallarás por última vez con el Mercader, has tus negocios y baja las escaleras. Ashley esperará a Leon, quien subirá por el elevador y se hallará a Ada colgada, Saddler aparecerá y Leon liberará a Ada; ahora, Saddler dejará que la plaga que lleva en su interior se apodere de su cuerpo, quien mutará en una especie de araña gigante.
Usa tu escopeta y dispárale a los ojos que tiene en las patas (hazlo rápido, ya que si cierra uno de ellos, deberás buscar otro abierto o esperar a que lo vuelva a abrir), al dispararle (si tu arma tiene buen poder de fuego), la araña dejará al descubierto su ojo, en ese momento debes machacar ese ojo, claro, no lo lograrás a la primera, solo sigue esta secuencia. Si tienes tu mágnum con un buen poder de disparo (la Killer 7 llega hasta 32), dispárale con ella, o si no, acércate y presiona A.
Ten mucho cuidado, si te acorrala te cortará con sus patas, en ese caso pasa por debajo de su estómago teniendo cuidado de sus patas; si te alejas demasiado y la araña tiene escombros cerca, te los lanzará. Trata de sobrevivir hasta que Ada te lance una lanza cohetes especial, ve por ella y úsala para derrotar a Saddler (también puedes matarlo sin necesidad de esa lanzacohetes, pero mejor ve a la segura).
Una vez lo derrotes, Ada te arrebatará la muestra (no era tan buena chica después de todo), y como es ya costumbre en Resident Evil, la isla explotará, pero antes de irse, Ada te dará una llave de una Jet-Ski la cual debes ir a tomar a una cueva (el video te llevará). Date prisa, el tiempo apremia, llega a la Jet-Ski y mantén presionada la flecha hacia arriba (para mayor velocidad), esquiva todos los obstáculos, después verás como la isla ya ha empezado a hacer explosión, por lo cual deberás darte prisa. Sigue esquivando los obstáculos y después de un rato, al ver la salida, puedes sentarte a ver el video final. ¡Has terminado con éxito Resident Evil 4!
Después de los créditos Hunnigan se comunicará contigo, y después verás tus resultados. Salva la partida (si quieres), y ya estuvo, el juego ha terminado. Una de las cosas que tiene de bueno este juego es que para la siguiente vez que juegues, tendrás todo lo que tenías al terminar el juego, hasta el dinero.